Слова здесь не просто формируют повествование и интерфейс, они представляют собой предметы, персонажей и сцены.
Игрок управляет персонажем под названием «Я» и решает головоломки, составленные из слов.
Когда «Я» попадает в секретную комнату, внутриигровое повествование ясно говорит, что «двери нет». Однако в мире словесной игры «Я» может пройти через «дверь», потому что слово «дверь» существует.
«Я» должен находить подсказки между строк, удалять слова, чтобы изменить смысл предложений, или перемещать слова, чтобы переписывать факты. Чтобы справиться с миссией слов, «Я» должно быть достаточно мудрым и смелым.